Una de nuestras pequeñas victorias recientes. Ya escribí que ahora renderizamos planetas de cerca con superficies únicas, y que cada hex en la superficie de un planeta se abre en un mapa grande. Pero había una trampa. Un planeta podría tener como máximo 10.000 hexágonos. No podíamos ir más alto porque los algoritmos geométricos utilizados para cálculos preliminares alcanzarían un límite duro. Ese tamaño nos dio dimensiones bastante viables para un solo hex sobre el que podrían colocarse edificios y otras cosas: unos 260 metros de ancho. Pero quería más detalles. Y ahora lo he conseguido: 40.000 hexágonos. La escala del mapa es ahora de 130 metros para la Tierra y, en consecuencia, de 100 a 150 metros para planetas similares a la Tierra. La versión de 10.000 hectáreas se utilizará para planetas del tamaño de Marte, manteniendo la escala aproximadamente igual. No vamos a ir a 160,000 hexes. El hardware podría manejarlo, pero la base de datos se volvería enorme. Aunque no está fuera de discusión si crecemos: 10–20 terabytes.
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Los mapas planetarios ahora tienen 40.000 hexágonos
Traducido del ruso
