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Volver a codificar los sistemas de vuelo y combate de la nave

Después del verano y todo ese trabajo, era hora de un descanso. Entonces era hora de volver a codificar, y ya he estado haciendo eso durante unos días, con un poco de éxito. Hoy, por ejemplo, terminé y depuraba la función de parada automática de la nave. Añadí disparos a un objetivo, tanto desde una plataforma en movimiento como en un objetivo en movimiento, e introduje variación en la velocidad del proyectil según la calidad de las municiones. A continuación se compara la velocidad con un objetivo y volar hasta él para atracar o abordar. Luché con detenerme por mucho tiempo. Tuve que calcular cuánto tiempo tendría que funcionar cada motor, y en qué modo, para llevar a la nave a una parada completa. Dado que la nave puede estar al revés o apuntando en una dirección completamente diferente, y que hay seis motores, la tarea no es tan simple como parece. Especialmente cuando se trata de programarlo. Hice un menú que aparece cuando se hace clic en otra nave, con algunas opciones en ella, aunque creo que hacer esto a través de la interfaz será más conveniente y más apropiado. En este caso, uno no impide al otro.

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