Ich arbeite an einem Teil des R&D-Pakets, beginnend mit Schiffsmodulen. Die Idee ist folgende: Wenn der Spieler über das entsprechende Gebäude und die entsprechenden Spezialisten sowie über einen beauftragten Agenten verfügt, der als Chefdesigner fungiert, kann er selbst ein Schiffsmodul oder ein ganzes Schiff entwerfen.
Jedes Modul und Schiff hat seinen eigenen Entwicklungspfad: ein Designbüro. Der Agent ist der Chefdesigner des Moduls. Das Projekt hängt von diesem Agenten ab.
In der ersten Phase gibt der Spieler eine Reihe von gewünschten Parametern an, die sich für jeden Modultyp unterscheiden. Nach einiger Zeit und einem Aufwand von Ressourcen produziert das Designbüro ein Ergebnis. Klingt einfach, oder? Aber was passiert unter der Haube? Erstens kann der Spieler zum Beispiel eine Galeere anfordern, um einer Besatzung von 12, 120 oder 1.200 zu dienen. Das System berechnet leise die Abmessungen; die Menge an Ausrüstung, Arbeitsbereichen und Materialien, die für die Räume und Schotte benötigt werden; sogar die Menge an Verkabelung. Es gibt dann eine erste Schätzung, so dass inkompatible Anforderungen gelöst werden können. Eine Galeere mit einem Koch zum Beispiel kann nicht 1.200 Menschen dienen.
Als nächstes kommt eine Liste, wie viel Material und Ausrüstung benötigt werden, welche Arten und Qualität, zusammen mit ungefähren Zahlen für Energieverbrauch, Wärmeleistung, Wasserverbrauch und so weiter.
Sobald der Entwurf fertiggestellt ist, wird ein Prototyp erstellt und die Entwurfsdokumentation für die nachfolgende Produktion vorbereitet. Die Qualität und die Eigenschaften des Moduls hängen von vielen Faktoren ab: dem Niveau und dem Talent des Agenten, dem Niveau der Ingenieure und dem Niveau des Designbüros selbst.
Das fertige Design kann an eine Fabrik oder Werft geschickt werden. Das Modul kann separat zum Verkauf oder direkt in ein Schiff im Bau oder in der Renovierung gebaut werden.
Oder Sie können das Design weiter verbessern oder es versuchen. Zum Beispiel könnten Sie bitten, den Energieverbrauch oder die Bauarbeit zu reduzieren, Materialien zu wechseln oder das Gewicht zu senken. Es wird viele Parameter geben. Welche Eigenschaften sich verbessern und welche sich dadurch verschlechtern, ist eine Art Lotterie, die wiederum vom Chefdesigner, seinem Team und anderen Faktoren beeinflusst wird.
Ein weiterer interessanter Punkt ist, dass ein ideales Modul bereits unter der Haube für jedes Design berechnet wurde, direkt an der Grenze des Möglichen. Es wird daher unmöglich sein, physische Grenzen zu überschreiten. Es gibt noch ein anderes Detail: Mit der Entwicklung der Technologie können sich die Fähigkeiten in einigen Bereichen erheblich ändern und diese ideale Grenze verschieben.
Dies gibt uns eine endlose Vielfalt an Modulen und Schiffen, ihre allmähliche Entwicklung und Anpassung an bestimmte Ziele und in der Tat ein fast endloses Streben nach Perfektion, das dennoch mit viel Aufwand erreichbar ist. Und Sie müssen keine ultra-seltene Blaupause als Tropfen von einem Mob bekommen, der von einer Gruppe bewacht wird, die alle anderen fernhält.
