Die Dinge haben wirklich begonnen, sich zu bewegen. Ich denke, ich habe endlich die meisten wichtigen Aufgaben und Probleme durchgearbeitet und Mechanismen und praktikable Lösungen gefunden.
Das automatische Stoppen der Rotation des Schiffes auf eine Spieler- oder KI-Anfrage funktioniert wunderbar. Ich fand einen Weg um das Gyroskop Verriegelungsproblem herum. Ja, es erwies sich als sowohl mathematisch als auch physisch. Wenn jemand es begegnet, sollte es sehr selten sein, und höchstwahrscheinlich nie. Das kann auch repariert werden, aber es ist kompliziert.
Der Scansektor des Sensors fliegt und dreht sich nun mit dem Schiff; zuvor hing er alleine stolz im Weltraum. Die Liste der Sensoren des Schiffes, egal ob lang oder kurz, erscheint nun auf dem Bildschirm als eine Spalte mit interaktiven, informativen Tasten. Sie lassen Sie die Sensoren steuern und ihren Zustand und Modus sehen.
Das ist sehr wichtig, weil Schnittstellen ein ganzes Feld von Wissen und Fähigkeiten an sich sind. Angesichts der Anzahl der Systeme und der Tiefe der Kontrolle, die für unsere Schiffe möglich ist, wird es eine Menge Schnittstellenarbeit geben! Ein starrer, vorab angeordneter Bildschirm reicht nicht aus. Alles muss interaktiv sein und auf verschiedene Schiffe, verschiedene Mechanismen und Systeme reagieren, und eine unterschiedliche Anzahl von ihnen, von Null bis Hunderte. Es ist eine ziemliche Herausforderung, aber ich kann Licht am Ende des Tunnels sehen, und heute habe ich eine Arbeitsgrundlage dafür gebaut.
P.S. Die KI muss auch in der Lage sein, all diese Spielerkontrollen zu bedienen. Bisher funktioniert das, obwohl es keine Schnittstelle oder Kontrollelemente gibt, wenn kein Spieler anwesend ist ... )
