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Aktives Radar erkennt Schiff eines anderen Spielers

Was zeigen diese unauffälligen Bilder voller primitiver Formen? Drei Kunden spielen gleichzeitig auf einer gemeinsamen Ebene, ohne einander zu sehen. Noch wichtiger ist jedoch, dass das Radar sie sieht! Im ersten Bild oben links können Sie ein blasses grünliches Rechteck erkennen. Im unteren Bild sehen Sie ein Dreieck, oder besser gesagt eine Pyramide von der Seite. Beides ist dasselbe: der Scansektor des aktiven Radars. Im ersten Bild scheint es in den leeren Raum mit nichts dort zu zeigen. Aber das ist nicht so. Ein feindliches Schiff versteckt sich dort, wie die rosa Nachricht bestätigt, in der ein entdecktes Ziel gemeldet wird.

Kurz gesagt, ein voller Sieg. Eine weitere kritische Mechanik wurde eingeführt. Scanbereich und -winkel sowie die Fähigkeit, den Sektor zu drehen, hängen von den spezifischen Eigenschaften des jeweiligen Sensors ab. Im unteren Screenshot beträgt der Winkel etwa 30 Grad und die Reichweite 150 Kilometer. Die Schiffe selbst durchschnittlich etwa 150 Meter. Lassen Sie sich nicht von der Umgebung ablenken: Es ist viel einfacher, Tests im Licht, mit Sonnenschein und Wolken durchzuführen, als in der Dunkelheit des Weltraums. Texturen sind in diesem Stadium auch nicht erforderlich.

Das ist der Fortschritt der Woche, und es ist ein sehr wichtiger Fortschritt. Dies sind die Grundlagen für alle Mechaniken und Interaktionen. Der nächste Plan besteht darin, die Radar-Querschnittssignatur vom Aspekt des Ziels abhängig zu machen und somit festzustellen, ob der Sensor sie sehen kann. Ja, wir simulieren strahlungsabsorbierende Beschichtungen auf einem ernsthaften Niveau. Ein Ziel mit einem größeren Radarquerschnitt ist leichter zu erkennen und in größerer Entfernung sichtbar. Der Algorithmus selbst ist bereits geschrieben; er muss debuggen. Es gibt eine Menge Trigonometrie. Als nächstes auf der Liste sind Targeting- und Feuersysteme. Die kleinen Schiffe können bereits an einem bestimmten Punkt feuern. Jetzt brauchen wir einen sinnvollen Weg, um diesen Punkt zu spezifizieren.

P.S. Die ungeschickten Tasten auf der linken Seite aktivieren die Motoren zum Fliegen; die drei Nullen sind die Geschwindigkeit entlang der drei Achsen; 1000 ist der verbleibende Kraftstoff in Kilogramm; und die Tasten auf der rechten Seite drehen den Sensorsektor. Oh, und die blinde Zone wird aus dem Radarmodus berechnet, der Dauer der Pausen und Emitterimpulse; Die Erkennungsgeschwindigkeit innerhalb des Sektors hängt davon ab, wie schnell der Strahl über ihn hinwegstreicht, wo Phased-Array-Radare einen unbestreitbaren Vorteil haben, und so weiter ... ) Das ist für eine bestimmte Art von Person, und es funktioniert dort unter der Haube. )

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