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Einen Kurs zum Jupiter planen

Was sehen wir hier? Die Sonne, die Umlaufbahn des Merkur und Merkur selbst, die Umlaufbahn der Venus und, links dahinter, ein bisschen von der Umlaufbahn der Erde. Das kleine Schiff in der Nähe der Sonne zieht seinen derzeit geplanten Kurs zum Jupiter. Heute, während ich den Flugalgorithmus des Schiffes verfeinerte, warf ich fast alles weg und baute es von Grund auf neu auf. Ich habe viele Verbesserungen vorgenommen, da alle möglichen Dinge auf dem Weg aufgetaucht sind: Fehler in den Berechnungen, schlechtes Timing für den Start verschiedener Spielmodule und kleinere Probleme. Der Navigationszielpunkt wird jetzt nicht auf den Planeten gesetzt, sondern darauf, wo der Planet sein wird. Dazu berechnet das Schiff die Bewegung des Planeten entlang seiner Umlaufbahn, einschließlich all seiner Nichtlinearität. Ich skizzierte die Basis der Schiffsmodule: Lebenserhaltung, Kraft, Rangiermotoren und so weiter. Ich denke, ich kann sie heute zum Leben erwecken und die Architektur dafür schaffen, wie all dieses Zeug funktioniert. Die Visualisierungen der Planeten wurden um den Faktor zehn reduziert. Bei echtem Maßstab wären sie nur ein paar Pixel breit. Sie sind also immer noch viel größer als sie wirklich sind, und schließlich werden sie mit der Position der Kamera skaliert. Die Mathematik von Flug, Geschwindigkeit und Entfernung ist jedoch ziemlich realistisch. Um zu landen, müssen Sie mathematisch zu diesen Pixeln fliegen, obwohl die sichtbare Oberfläche viel größer ist.

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