Die Sperrung ist sicherlich schlecht für unser Geschäft, aber die vorübergehende Schließung des Ladens hat Zeit frei gemacht, die ich intensiv in Exodus setze. Ich arbeite täglich mindestens acht Stunden an dem Projekt.
Heute habe ich folgende Ergebnisse erzielt: kleine Schiffe fliegen jetzt um das Sternensystem herum. Sie zielen auf ihr Ziel, starten ihre Motoren von selbst, korrigieren ihre Flugbahn und beginnen rechtzeitig zu bremsen, um sich dem Ziel zu nähern.
Es wurde viel Zeit in das Debuggen und die richtigen Berechnungen investiert, wenn sehr große und sehr kleine Zahlen in derselben Formel auftreten. Nachdem alles funktioniert hatte, gelang es mir, den ganzen Weg nach Pluto zu fliegen. Bei einer Beschleunigung von 5 g erreicht ein Schiff diesen Planeten in sieben Tagen im Spiel, oder 100 Minuten für den Spieler, und erreicht auf halbem Weg 15.000 Kilometer pro Sekunde. Eine Reise von der Erde zur Sonne und damit zur interstellaren Übergangszone wird den Spieler etwa 15 Minuten dauern. Es besteht übrigens keine Notwendigkeit, diese 100 Minuten zu fürchten. Ein Spieler ist nicht an ein Schiff gebunden. Sie können eine beliebige Anzahl von Schiffen haben, sowie Basen und viele andere Inhalte. Während die Schiffe fliegen, können Sie die Produktion und die Bevölkerung der Kolonie überprüfen, Spionage betreiben, Helden Missionen zuweisen, eine Kampfmission als Kommandant eines Kriegsschiffflugs fliegen und vieles mehr tun.
Als nächstes plane ich, die Benutzeroberfläche zur Steuerung der Schiffsparameter und -aufgaben zu erstellen und Schiffszustände wie im Orbit, Schweben, Andocken, Landen, Fliegen und Driften einzuführen.
Das Interessanteste ist, dass der schwierigste Teil dieses Spielelements bereits hinter uns liegt. Fast alle Mechaniken wurden erstellt und debugged. Was bleibt, ist, viele einfache, aber sehr wichtige Details zu erledigen, die Visuals hinzuzufügen, sie mit der allgemeinen Spieloberfläche zu verbinden und voilà: Einer der wichtigsten Teile ist fertig.
Ich hoffe aufrichtig, dass ich bis Mitte Januar beginnen werde, alle einzelnen Komponenten schrittweise zu verbinden. Dann können wir zu anderen Sternen fliegen und auf einem Planeten landen. Sobald Basiskonstruktion, Produktion und Ressourcen hinzugefügt werden, werden diese Flüge ihren Zweck erfüllen und notwendig werden. Der Weltraumkampf wird folgen. Ich werde den Bodenkampf zuletzt machen.
Frohes kommendes neues Jahr, alle, und ich unterschreibe noch nicht! Es gibt noch ein paar Tage vor Neujahr, was bedeutet, dass ich Zeit habe, etwas anderes Neues zu bauen.
