Alle Beiträge

Projektarchiv

Первый этап работы над корабельными модулями завершен. Все модули определены и созданы шаблоны…

Первый этап работы над корабельными модулями завершен. Все модули определены и созданы шаблоны их создания. Несомненно еще полировать, но результат уже впечатляющий.

Например камбуз, он же кухня, где кок готовит питание для всего экипажа. Игроку надо задать желаемые параметры и приоритеты и система постарается самостоятельно спроектировать модуль. Камбуз ведь может быть как на 1 кока и 10 человек экипажа, так и на бригаду и 100 человек экипажа. От этого и будут зависить размеры модуля, вес, трудочасы вахты, сложность и цена его постройки. Качество и надежность опять же.

Сейчас в экономике строятся все цепочки производства, чтобы можно было модули собирать. Я уже делал экономику, но тогда дошел до общих базовых примитивов, не привязанных к конечным продуктам. Сейчас как раз мы имеем конкретные запросы на материалы и оборудование и соответственно все это нужно произвести.

По итогу я уверенно могу утверждать что в экономическом плане Final Exodus будет в плане экономики самой сложной игрой в мире. Это без преувеличения. На текущий момент узлов, а каждый узел это либо природное сырье или даже элемент таблицы Менделеева, либо продукт, как следствие технологического процесса, в сумме 3700+. Мы почти полностью копируем настоящие техпроцессы.

Зачем такая сложность? А момент в том, что этим заниматься может тот кто хочет, а кто не хочет может игнорировать и закупать все готовое. Как развивать колонию - дело исключительно игрока. Мы даем возможности, пользоваться ими или нет, это выбирает каждый сам для себя.

Можно будет даже отпустить все на самотек, указав приоритеты. А можно все спроектировать самому до мелчайшей детальки.

Facebook-Profil des Projekts