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Projektarchiv

Neuigkeiten zu den Schiffs- und Koloniewerkzeugen

Nun, was ist neu? Es ist die Saison, und im Moment muss ich genug Geld verdienen, um davon zu leben. Viel mehr kann ich nicht schaffen. Trotzdem schaffe ich es, von Zeit zu Zeit an dem Code zu arbeiten, und hier ist, was ich getan habe. ... der interessanteste Teil ist am Ende) Also: Die Verbindungssicherheit und der Schutz des Servers vor böswilligen Akteuren haben sich deutlich verbessert. Ein großer Fehler im System, der die Bewegung von Schiffen durch Sternensysteme steuert, wurde gefunden. Das ganze System wurde ebenfalls überarbeitet: Duplikate entfernt, Schecks hinzugefügt und der alte Code im Allgemeinen überarbeitet. Es wurde vor langer Zeit geschrieben, als meine Fähigkeiten anders waren. Die Koloniekarte zeichnet jetzt dynamische Werte aus der Datenbank anstelle von Testwerten, und ich erstelle die Schnittstelle zum Erstellen der ersten Kolonie. Ich beende gerade ein Tool zum Erstellen von Schiffsmodulen und Schiffen selbst und zum Speichern in der Datenbank. Es umfasst die Platzierung von Modulen innerhalb des Rumpfes, Gewichtsverteilung, Stärke, Befestigungspunkte, den Strukturrahmen und Rumpfplatten. Der Code des Tools wird später in den Client integriert. Ja, wir tun mehr, als kleine Schiffe aus Eisen, Titan und Geld zu bauen: Wir machen sie zu komplexen technischen Systemen. Es gibt derzeit mindestens 20 wesentliche Systeme, ohne die das Fliegen schwierig wird. Aber nicht unmöglich. Der Designer ist grafisch. Wir wählen Module aus, platzieren sie und stellen die gewünschten Gesamtparameter ein; der Algorithmus vervollständigt die Korridore und Schächte und baut den strukturellen Rahmen und den Rumpf. Das ist es. Wie üblich, wenn Sie helfen wollen, gibt es Arbeit zu tun, und es ist nicht nur Kodierung. Es gibt auch Aufgaben für Menschen, die weit von der IT entfernt sind. Die Hauptsache ist der Wunsch zu helfen.

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