Ziele für Sprünge zwischen Systemen, benennen sie, senden diese Daten an den Server, Interface-Elemente, Überarbeitung dieser Interface-Elemente, zeichnen einen Kurs, um Korridore zu springen, ein neues Beleuchtungsmodell, schließlich einen Stern als Lichtquelle (es ist nicht so einfach wie es scheinen mag; der grundlegende Ansatz scheitert einfach über große Entfernungen), das Schiff entlang des Schubvektors auszurichten und Sprünge auf dem Client zu handhaben.
Noch zu tun: Griff Sprünge auf dem Server, beheben Sie verbleibende Probleme in der Flugverarbeitung und laden und entladen Fracht.
Danach können wir anfangen. Ich sollte es innerhalb weniger Tage schaffen. Ladung ist eine einfache Aufgabe, ebenso wie der Sprung auf den Server. Der schwierigste Teil ist die Beseitigung der Probleme, die im Flughandler aufgetreten sind. Ich habe heute etwa die Hälfte davon repariert, aber nicht alle.
