Richtig. Es wurden bedeutende Fortschritte erzielt. Das Planetensystem hat begonnen sich zu drehen. Und es bewegt sich nicht einfach nach einem Drehbuch: Es folgt Newtons Gesetzen. Der Mechanismus funktioniert sowohl auf dem Client als auch auf dem Server, da die Berechnungen standardmäßige dreiachsige Koordinaten verwenden, die für den Client skaliert sind. Die Planeten bewegen sich in ihren richtigen elliptischen Umlaufbahnen, geneigt zur Ekliptik, mit den erwarteten Geschwindigkeitsänderungen im Apogäum und Perigäum. Die Genauigkeit ist ziemlich nah an wissenschaftlichen Berechnungen.
Ich habe es auch geschafft, die Zeitskalierung mit Echtzeit und dem Rest der Mechanik zu verknüpfen. Jetzt können wir in Echtzeit laufen oder ein Jahr in eine Sekunde verwandeln.
Ich mag es besonders, dass jedes Objekt, das dem System hinzugefügt wird, automatisch diesem ganzen Gravitationstanz unterworfen wird und sich entsprechend zu bewegen beginnt.
Bald werde ich versuchen, in einem Raumschiff um das System zu fliegen.
